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Grandeur nature Oniria 

Bienvenue rêveur, vous trouverez en ses lignes les informations nécessaires pour entamer votre périple.

J'arrive enfin à la fin de ce périple, bientôt sept mois que je vogue à bord de l'Audacieuse pour rejoindre la nouvelle colonie du Royaume d'Azeria. Le voyage fût éprouvant seulement cinq escales, de quoi énerver même les marins les plus aguerris . Heureusement les inquisiteurs, de part leur présences, calment les esprits les plus fougueux. Grâce à eux, une sorcière fut débusquée, je me rappel encore son hurlement lorsqu'elle fut jetée par dessus bord dans la brume-songe. C'est une punition peu enviable, mais nécessaire pour nous protéger et respecter la foi. 

Il ne reste plus que quelques jours de voyages, j'ai hâte de me dégourdir les jambes sur la terre ferme . Grâce à mes autorisations et mes économies, je vais pouvoir créer mon échoppe. Une nouveau départ dans des terres sauvages, qu'Ortek veille sur nous et nous guide à bon port. 

Qu'est ce que Oniria 

Oniria est un grandeur nature médiévale fantastique dans l'univers de la bibliothèque divine. Il est conçu pour une base de cent joueurs et prévu en dix volets.

Vous incarnerez dans cette aventure, des rêveurs bloqués dans le plan onirique. Incarné dans une nouvelle identité, vous oubliez peu à peu qui vous étiez avant. Cette situation ne vous a pas empêchée de vous adaptez et de vous faire une place dans une des dix nations, sous le regard des dieux, intrigués par les conséquences de votre présence . 

Le grandeur nature Oniria vous met dans la peau de nouveaux colons, sur une île de la bordure extérieur. Vous pourrez y développer votre colonie, vos commerces, étendre vos terres. Vous avez tout en main pour écrire votre histoire. Votre aventure commence six mois après votre arrivé sur cette île, la première foire commercial rassemble les nouveaux seigneurs et les colons, invités par le troisième héritier de l'empire d'Arador, Twerguene. 

Prochainement : la v2 des règles, le lieu de l'évènement et la billetterie.